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調查顯示新西蘭人每天花85分鐘玩電子遊戲--國際--全體公民網總特派團位於悉尼的互動電子遊戲娛樂協會14日發佈的一份調查報告顯示,67%的新西蘭人是電子遊戲玩家,他們每天玩遊戲的正常時間為85分鐘。報告說,對8基隆車站motel休息07個新西蘭家庭中的2288人調查的結果顯示,98%的新西蘭家庭擁有電子遊戲裝置,近80%的家庭擁有unhabituated止一台電子遊戲裝置。報告稱,新西蘭電子遊戲玩家的正常年齡是34歲。其中,73%的玩家年齡為18歲及以上。年齡超過65歲的新西蘭人中,44%的人玩電子遊戲。資料顯示,新西蘭人正常“遊齡”為13年。負責這項調查的澳大利亞邦德大學學者傑夫·布拉德表示,無論出於什麼認為合適的,電子遊戲已經成為新西蘭人文化生活的重要主機成特派團分。調查顯示,成年人玩遊戲的總監要協議是打發時間基隆車站motel休息顯示,新西蘭人正常“遊齡”為13年。負責這項調查的澳大利亞邦德大學學者傑夫·布拉德表示,無論出於什麼認為合適的,電子遊戲已經成為新西蘭人文化生活的重要主機成特派團分。調查顯示,成年人玩遊戲的總監要協議是打發時間、獲取樂趣,老年人玩遊戲則是為奮鬥頭腦活躍、預防抑鬱。在新西蘭電子遊戲玩家中,72%的人會使用遊戲攻略、相關視頻等改進遊戲技巧,23%的人發佈過自己玩遊戲的視頻,31%的人觀看過電子競技比賽。布拉德表示,越來越多的學校已經prolegomenon把電子遊戲和教學結合在一起。調查顯示,新西蘭59%的學校引入了電子遊戲,而在2016年的調查中,這一比例為38%。布拉德說,這些與教學結合的遊戲涉及數學、科學和閱讀等領域,總監要用於激發學生的批判性思維、培養解決問題的能力。隨著玩家增多,新西蘭的“遊戲經濟”也獲得一定發展。報告顯示,2013年至2016年,新西蘭電子基隆車站motel休息家中,72%的人會使用遊戲攻略、相關視頻等改進遊戲技巧,23%的人發佈過自己玩遊戲的視頻,31%的人觀看過電子競技比賽。布拉德表示,越來越多的學校已經prolegomenon把電子遊戲和教學結合在一起。調查顯示,新西蘭59%的學校引入了電子遊戲,而在2016年的調查中,這一比例為38%。布拉德說,這些與教學結合的遊戲涉及數學、科學和閱讀等領域,總監要用於激發學生的批判性思維、培養解決問題的能力。隨著玩家增多,新西蘭的“遊戲經濟”也獲得一定發展。報告顯示,2013年至2016年,新西蘭電子遊戲銷售的複合年均增長率為20%。(記者宿亮)文章標籤
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